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淺析自動駕駛汽車路徑規(guī)劃算法

2020-03-06 10:35
智車科技IV
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自動駕駛汽車的路徑規(guī)劃算法最早源于機器人的路徑規(guī)劃研究,但是就工況而言卻比機器人的路徑規(guī)劃復雜得多,自動駕駛車輛需要考慮車速、道路的附著情況、車輛最小轉彎半徑、外界天氣環(huán)境等因素。

本文將為大家介紹四種常用的路徑規(guī)劃算法,分別是搜索算法、隨機采樣、曲線插值和人工勢場法。

1.搜索算法

搜索算法主要包括遍歷式和啟發(fā)式兩種,其中Dijkstra算法屬于傳統(tǒng)的遍歷式,A*算法屬于啟發(fā)式,在A*算法的基礎上,還衍生出了D*Lite算法、Weighted A*算法等其他類型。Dijkstra算法最早由荷蘭計算機學家狄克斯特拉于1959年提出,算法核心是計算從一個起始點到終點的最短路徑,其算法特點是以起始點開始向周圍層層擴展,直到擴展到終點為止,再從中找到最短路徑,算法搜索方式如圖(1-1)所示。A*算法在Dijkstra算法上結合了最佳優(yōu)先算法,在空間的每個節(jié)點定義了一個啟發(fā)函數(shù)(估價函數(shù)),啟發(fā)函數(shù)為當前節(jié)點到目標節(jié)點的估計值,從而減少搜索節(jié)點的數(shù)量從而提高效率。A*算法中的啟發(fā)函數(shù)

包括兩部分,表示從初始點到任意節(jié)點n的代價,表示節(jié)點n到目標點的啟發(fā)式評估代價,在對象從初始點開始向目標點移動時,不斷計算的值,從而選擇代價最小的節(jié)點。一般來說遍歷式算法可以取得全局最優(yōu)解,但是計算量大,實時性不好;啟發(fā)式算法結合了遍歷式算法以及最佳優(yōu)先算法的優(yōu)點,具有計算小、收斂快的特點。圖(1-2)是最佳優(yōu)先算法示意圖,可以看出該算法有一定的選擇性,但是面對圖中的u型障礙物會出現(xiàn)計算效率低的情況。而A*算法完美的結合了Dijkstra算法和最佳優(yōu)先算法,不僅有一定的選擇性,并且計算量相對也是最少的,更快得找到了最短路徑。

圖1-1 Dijkstra算法示意圖

圖1-2 最佳優(yōu)先算法示意圖

圖1-3 A*算法示意圖

2.隨機采樣

隨機采樣主要包括蟻群算法以及RRT(快速擴展隨機樹)算法。蟻群算法是由Dorigo M等人于1991年首先提出,并首先使用在解決TSP(旅行商問題)上。其算法基本原理如下:1.螞蟻在路徑上釋放信息素。2.碰到還沒走過的路口,隨機選一條走,同時釋放與路徑長度有關的信息素。3.信息素濃度與路徑長度成反比。后來螞蟻再次碰到該路口時,就選擇信息濃度較高的路徑。4.最優(yōu)路徑上的信息素濃度越來越大。5.信息素濃度最大的路徑為最優(yōu)路徑。其在小規(guī)模TSP中性能尚可,再大規(guī)模TSP問題中性能下降,容易停滯。實際道路環(huán)境是比較復雜的,不光有道路、障礙物等的限制,也有其自身動力學的約束,所以該算法更適合做全局路徑規(guī)劃,不太適合局部路徑規(guī)劃。

圖2-1 蟻群算法示意圖

3.曲線插值

曲線插值的方法是按照車輛在某些特定條件(安全、快速、高效)下,進行路線的曲線擬合,常見的有貝塞爾曲線、多項式曲線、B樣條曲線等。一般就多項式算法而言,主要考慮以下幾個幾何約束,從而確定曲線的參數(shù)。幾何約束:1.起始點的位置與姿態(tài)。2.最小轉彎半徑。3.障礙物約束。4.目標點的位置與姿態(tài)。根據考慮的幾何約束不同,多項式算法的階數(shù)從三階到六階甚至更高階,階數(shù)越高的算法復雜度越高,收斂速度越慢。四次多項式的形式如式(3-1)所示,參數(shù)由幾何約束條件確定。基于參數(shù)化曲線來描述軌跡,這種類型的算法比較直觀,也可以更加準確的描述車輛所需滿足的道路條件,規(guī)劃出的軌跡也十分平坦、曲率變化連續(xù)并可進行約束。缺點是計算量較大,實時性不太好,并且其評價函數(shù)也比較難以找到最優(yōu)的,未來的研究方向主要集中于簡化算法以及更加完善的評價函數(shù)。目前,曲線擬合算法是采用比較廣泛的規(guī)劃方法。

       (3-1)

4.人工勢場法

人工勢場法(Artificial PotentialField,APF)是由Khatib于1986年提出的。該算法是假設目標點會對自動駕駛車輛產生引力,障礙物對自動駕駛車輛產生斥力,從而使自動駕駛車輛沿“勢峰”間的“勢谷”前進。這種算法的優(yōu)點就是結構簡單,有利于底層控制的實時性,可大大減少計算量和計算時間,并且生成相對光滑的路徑,利于保持自動駕駛車輛的穩(wěn)定性。算法的缺點是有可能陷入局部最優(yōu)解,難以對規(guī)劃出的路徑進行車輛動力學約束,復雜環(huán)境下的勢場搭建也比較棘手。勢場的基本步驟如下:首先搭建勢場,包括障礙物勢場以及目標點勢場,然后通過求勢場負梯度,可以得到車輛在勢場中所受的障礙物斥力以及目標點引力。將所受的所有障礙物斥力與目標點引力疊加,就可以得到車輛在勢場中任意位置的受力情況,最后根據合力情況不斷迭代更新位置,就可以得到從起始點到終點的完整路徑。

圖4-1 基于人工勢場法搭建的勢能場

圖4-2 基于人工勢場法規(guī)劃的路徑點

最后以下表對本文介紹的四種算法的優(yōu)缺點、計算效率進行一個簡要的對比總結。不難發(fā)現(xiàn),其中人工勢場法的計算速度最快,實時性也最好,但是存在局部最優(yōu)解、復雜勢場難以搭建的情況,這也是未來該算法的研究熱點、難點;其中,曲線插值是目前較常見的一種算法,雖然該算法的計算效率不高,但是相信在未來車載計算機的計算能力大幅度提升之后,該算法可以被更廣泛得使用。

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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