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車載娛樂:互聯(lián)網(wǎng)廠商的新戰(zhàn)場

2022-10-09 09:40
劉曠
關(guān)注

車載娛樂:互聯(lián)網(wǎng)廠商的新戰(zhàn)場

配圖來自Canva可畫

近幾年隨著智能汽車的發(fā)展,基于封閉環(huán)境構(gòu)建的車載娛樂場景,更是吸引了各大在線音樂、視頻平臺紛紛加碼車娛賽道,其中車載音娛更是占據(jù)了車載娛樂市場的C位。早在2019年,易觀就曾統(tǒng)計過智能汽車上的車載應(yīng)用情況,據(jù)統(tǒng)計智能汽車所有車載場景中使用率前三的應(yīng)用,分別是音樂86%、音頻75%、導(dǎo)航69%。

值得關(guān)注的是,音娛生態(tài)由于吸納了在線音樂、視頻平臺的各路資源,在整個車載娛樂生態(tài)鏈中的作用愈發(fā)舉足輕重。因此除了TME(騰訊音娛集團)、網(wǎng)易云音樂之外,諸如字節(jié)、B站、愛優(yōu)芒騰等各大長短視頻廠商,也都紛紛加碼車載娛樂市場,試圖在該市場分一杯羹。

TME乘風(fēng)起勢

在智能汽車產(chǎn)業(yè)持續(xù)迭代之下,車聯(lián)網(wǎng)的滲透率不斷提高,車載音樂行業(yè)也因此得到了長足的發(fā)展。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2021年中國車載音樂市場規(guī)模已超過120億元,同比增長63.6%,市場前景一片廣闊。而在車載音樂領(lǐng)域,TME憑借入局早、布局快的優(yōu)勢,幾乎壟斷了車載音樂市場。

其實早在2016年,酷狗、酷我、QQ音樂三家合并后,酷我音樂便正式成立車載事業(yè)部,開始全面布局車載市場,時至今日酷我已與國內(nèi)外60多家汽車品牌、千余款車型達成合作,市場占有率高達80%,后裝滲透率更是高達95%,業(yè)已成為車載終端體量最大的聽歌軟件。以酷我音樂在車載端的布局為契機,騰訊音娛集團開始全面推動其“軟件上車”的進程。

從內(nèi)容上來看,TME通過搭載TAI3.0,使其音頻內(nèi)容車載化從單一走向多元,持續(xù)豐富車上音娛生態(tài)。不像從前只有酷我音樂在加速奔跑,2020年騰訊車載OS系統(tǒng)TAI3.0發(fā)布后,其預(yù)裝的APP——騰訊愛趣聽,整合了QQ音樂、酷狗音樂、喜馬拉雅、微信讀書等多個手機移動端的獨立軟件,聚合成一個超級APP,使用戶可以更便捷地收聽多種多樣的娛樂內(nèi)容,使其內(nèi)容生態(tài)進一步豐富,這也使用戶從手機端到車載端的使用黏性得到鞏固。

在內(nèi)容生態(tài)得到強化之后,TME又在品質(zhì)上做出提升,持續(xù)夯實自身的競爭壁壘。今年7月,QQ音樂上線了杜比全景聲音樂功能,8月便面向蔚來汽車推出了車載杜比全景聲音樂服務(wù),成為首家向汽車品牌提供車載杜比全景聲的國內(nèi)音樂平臺;對于音樂發(fā)燒友來講,能在車載終端享受到影視端的頂流配置,無疑會增強其對騰訊音樂的好感度,這對騰訊音樂深入車載終端無疑大有助益。

總體來看,TME在車載端的音娛布局上,經(jīng)歷了一個從量變到質(zhì)變的漫長過程,而這個“質(zhì)”,既是內(nèi)容形式上的完善也是內(nèi)容源廣度的延伸。TME將手機端的應(yīng)用一個個搬到車載端,期待在車載端為用戶打造一個與手機端無差別的體驗感,也正是這種及早布局和對用戶需求的不斷挖掘,使其在車載娛樂領(lǐng)域確立了不容小覷的老大哥地位。

網(wǎng)易云音樂默默深耕

無獨有偶,作為目前國內(nèi)在線音樂平臺雙巨頭中的另一位,網(wǎng)易云音樂也在車載端揮下了濃墨重彩的一筆。憑借每首歌下的故事、親密朋友一般的每日推薦、獨家廠牌的運作、獨立音樂人的入駐、翻唱,“網(wǎng)易云”音樂與騰訊音樂已經(jīng)并列為在線音樂行業(yè)里的“雙子星”;作為在線音樂市場中備受矚目的另一方勢力,日前網(wǎng)易云音樂與小鵬汽車的合作也引發(fā)了不少熱議。

一方面,網(wǎng)易云音樂通過不斷增強與車企的合作,為其深入布局車載音樂鋪開道路。9月21日,小鵬G9上市宣傳中的“Xopera小鵬音樂廳”備受關(guān)注,網(wǎng)易云音樂通過向小鵬提供杜比全景聲服務(wù),升級了用戶在智能座艙內(nèi)的體驗感,這部分展現(xiàn)了網(wǎng)易云音樂與車企合作的基本思路。而在此次合作之前,網(wǎng)易云音樂就已與理想、特斯拉、華為鴻蒙智能座艙,展開過一系列類似合作;此番合作進一步驗證了其在車載終端生態(tài)上不斷拓展業(yè)務(wù)的決心。

另一方面,網(wǎng)易云音樂將音、視頻技術(shù)賦能于車載場景,既是在車載終端服務(wù)的延伸,也是其對服務(wù)轉(zhuǎn)型的一次嘗試。據(jù)官方披露,網(wǎng)易云音樂擁有一支行業(yè)頂級的音、視頻技術(shù)研發(fā)團隊,聚焦了音樂理解、處理、生產(chǎn)三大前沿技術(shù),立足于已有技術(shù),網(wǎng)易云音樂與車企成立“聯(lián)合實驗室”,共同探索音、視頻技術(shù)在車載終端的下一步實踐辦法,可見網(wǎng)易云音樂在試水車載終端上已經(jīng)做好了打持久戰(zhàn)的準備。

然而,無論是與小鵬G9合作,還是在技術(shù)賦能車載場景的落地,都不難看出網(wǎng)易云音樂所謀求的并不僅是車載端的“內(nèi)容供應(yīng)商”,而是“技術(shù)服務(wù)商”,在這種角色轉(zhuǎn)換的背后,是其對車載生態(tài)表層、里層多線路探索的期待。也正是因為網(wǎng)易云音樂在車載終端業(yè)務(wù)上的不斷深耕,才使其在車載音樂市場有了能和TME叫板的底氣。

視頻廠商強勢來襲

在音頻內(nèi)容加速上車的同時,作為另一個車載娛樂的流量必爭之地,字節(jié)、B站、愛優(yōu)芒騰等各路視頻巨頭也紛紛進場,搶占車載視頻應(yīng)用場景的高地。

一方面,短視頻玩家通過資源整合,提升了其在車載娛樂場景的參與度,打造了獨特的競爭優(yōu)勢。

比如,去年字節(jié)跳動面向汽車端開發(fā)了免費車機應(yīng)用“火山車娛”,該APP集成了整個字節(jié)系的內(nèi)容生態(tài),包括抖音、西瓜視頻、今日頭條等在內(nèi)的多渠道內(nèi)容,通過AI文字轉(zhuǎn)語音的TTS技術(shù)將可視內(nèi)容音頻化;作為短視頻平臺的另一巨頭,B站也推出了嗶哩嗶哩車機版,F(xiàn)M、視頻后臺聽播成為其主打內(nèi)容。目前來看借助高粘性的用戶,短視頻巨頭們正在試圖在車載場景內(nèi)撕下一個新的流量口子。

另一方面,長視頻玩家加速“上車”,在提升參與度的同時也推動了車載大屏行業(yè)的進一步發(fā)展。

自2018年起,愛奇藝就與蔚來、理想、小鵬、上汽等廠商進行合作,并于今年4月推出“愛奇藝音效”技術(shù),在車載終端音質(zhì)供應(yīng)上再添籌碼;與此同時,優(yōu)酷、芒果也與包含小鵬、上汽、賽力斯在內(nèi)的多家車企達成合作;隨著長、短視頻廠商在車載端的積極入局,以及汽車智能化的不斷演進,車載硬件賽道的需求也在持續(xù)提升。

對比地看,短視頻平臺憑借其視頻內(nèi)容音頻化,以及短視頻內(nèi)容保留的多元化處理,使其在音、視頻在線平臺布局車載端的競逐賽中找到了一個新發(fā)力點,既保留了自身原有的內(nèi)容特點,也使其視頻內(nèi)容音頻化之后有了和音頻巨頭“搶食”的戰(zhàn)斗力;而長視頻內(nèi)容的發(fā)展由于更專注于劇作內(nèi)容的展示,加之汽車智能化的不斷推進,長視頻內(nèi)容的“上車”在豐富車載娛樂生態(tài)的情況下,使得大屏化趨勢也日益顯著。

根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,致力于汽車顯示服務(wù)的京東方精電,2021年公司8寸以上車載顯示市占率位居全球第一,2021年公司收入約77億港元,同比增長71%,其中車載顯示占比84%,成了妥妥的新增量市場。

由此不難看出,汽車智能化使在線平臺的應(yīng)用場景得以優(yōu)化,而在車載終端的一整個生態(tài)鏈中,內(nèi)容領(lǐng)域的持續(xù)擴充也使硬件市場沾到不少光,共同豐富了車娛生態(tài)。在這種欣欣向榮的發(fā)展態(tài)勢下,除了音頻上車、視頻上車之類的“常規(guī)操作”外,車載娛樂的發(fā)展似乎還有不少新可能,耳朵經(jīng)濟不斷發(fā)展的同時,部分廠商在解放雙手上也在持續(xù)發(fā)力。

“游戲上車”漸入佳境?

提到車載娛樂、車載大屏,就不得不說到音、視頻娛樂之外的另一板塊——車載游戲。近兩年,L4自動駕駛技術(shù)逐漸成熟,使得“游戲上車”風(fēng)頭正勁。

一方面,“游戲上車”的過程并非一蹴而就,音、視頻上車早已經(jīng)為其開了先路;另一方面,VR/AR技術(shù)尚未完全成熟,“游戲上車”還沒辦法脫離顯示設(shè)備的硬件搭載;而在多方因素的共同作用下,“游戲上車”的熱度一直居高不下。

據(jù)了解,目前馬斯克在車機系統(tǒng)中內(nèi)置了“Tesla Arcade”(特斯拉街機)的游戲平臺,而在國內(nèi)市場中,比亞迪、小鵬也緊隨其后,拓展了包括飆車游戲在內(nèi)的部分車機手游;“游戲上車”能成為一大風(fēng)口,與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展之間有剪不斷的關(guān)系。

無獨有偶,2021年12月,蔚來在Nio Day大會展示了其與NOLO合作推出的車載VR頭顯和車載AR眼鏡;2022年6月,奧迪宣布旗下部分車型將配備支持Holoride的MIB-3信息娛樂系統(tǒng),后排乘客可以佩戴VR設(shè)備,通過藍牙與車輛進行無線連接,觀看電影、暢玩游戲和玩家互動,使得等諸多科技廠商與車企之間的合作得以加深。

不過,虛擬現(xiàn)實技術(shù)入局車載娛樂場景,在提升了車載終端娛樂體驗的同時,也帶來了不少質(zhì)疑聲。2021年,特斯拉又一次被推上輿論的漩渦,究其原因是其在OTA(空中下載技術(shù))升級后,新功能支持車輛在行駛過程中玩游戲,此事不僅引起了消費者對其影響行車安全的不滿、投訴,也引起了美國安全監(jiān)管部門的注意。然而馬斯克卻在今年7月16日表示,特斯拉在集成Steam平臺上取得了很大進展,下一步就要在特斯拉上建造完整的Steam游戲庫,從馬斯克的態(tài)度里足見車載游戲市場對車企的巨大吸引力。

另外,車載游戲的安全性也成了最現(xiàn)實的落地難題。而正如用戶擔心的一樣,即便不談車載游戲、車載VR,以特斯拉為代表的智能汽車在交通事故上年年都有熱點話題,一直在消費者的歡迎與質(zhì)疑聲中生存,而在特斯拉三番兩次地發(fā)生安全事故,引起消費者維權(quán)的背后,車載游戲是否能獲得預(yù)期中的發(fā)展尚不可知。

但總的來說,隨著車載終端娛樂生態(tài)的不斷豐富,以及各大在線廠商在相應(yīng)配置上的進一步努力,車載娛樂場景市場潛力可觀。據(jù)ICVTank研究統(tǒng)計,到2025年中國智能座艙市場規(guī)模將達到1030億元,其中車載信息娛樂系統(tǒng)市場規(guī)模占比將達46.4%,所以車載娛樂市場的前景值得期待。

但正如特斯拉在安全性上接連遭遇的詬病,車載娛樂仍是一種智能汽車使用性能之上的消遣附屬品,其必須在不影響安全行駛的前提下,進一步完善相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,才能實現(xiàn)娛樂內(nèi)容規(guī)模化上車,在此之前,一切積極的前景展望都需要通過未來各方實踐的成果來驗證。

       原文標題 : 車載娛樂:互聯(lián)網(wǎng)廠商的新戰(zhàn)場

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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