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AI先讓B站賺了錢

2024-11-26 11:56
鋅財經(jīng)
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作者|孫鵬越

編輯|大   風

上市6年來,嗶哩嗶哩 (簡稱“B站”) 終于盈利了。財報顯示,今年Q3季度季度,B站總營收同比增長26%,達73.1億元人民幣;本季度,B站日均活躍用戶達1.07億,月均活躍用戶達3.48億;本季度,B站調(diào)整后凈利潤2.4億元,實現(xiàn)上市后首次單季度盈利。更出乎意料的是,B站并不是靠著二次元游戲、動漫、直播電商而“突破自我”。反而是和它八竿子打不著的AI企業(yè),讓B站賺得盆滿缽滿。

成為AI時代的廣告牌

B站73.1億元營收的背后,主要是得益于廣告和游戲業(yè)務兩大部分。其中,廣告業(yè)務營收20.9億元,同比增長28%;游戲業(yè)務營收18.23億元,同比增長86%。一直走下坡路的B站廣告業(yè)務,突然之間回光返照,甚至成為營收最高的核心業(yè)務,這讓人有些捉摸不透。B站廣告業(yè)務營收暴漲的典型證明,就是給UP主的錢多了。在2023年4月初,B站還因為降低創(chuàng)作激勵的分成,導致一些UP主停更的風波和爭議;但在今年3月,B站推出了新一版視頻創(chuàng)作激勵年度計劃,提高尚未實現(xiàn)盈利的UP主收入,近半年月均平臺收入不足5000元的創(chuàng)作者,獎勵上限2000元。一向“囊中羞澀”的B站,突然對UP主大方起來,那么原因就是一個:B站找到了一個大金主,足矣刺激它全方位提升自己的內(nèi)容創(chuàng)造能力。而有能力讓B站作出改變的,只有當下最火的AI。

在大眾印象里,AI領域,干什么能賺到錢?首先是AI企業(yè),不論是大模型公司,還是AI落地企業(yè),還是AI細分產(chǎn)品,這部分從業(yè)者是AI領域的大頭,占據(jù)了90%以上的玩家。另外就是“賣鏟子的人”,特指以英偉達為首的算力企業(yè),為AI提供硬件算力支持。雖然大部分都隱藏在幕后,但規(guī)模和利潤都不容小覷。除了AI企業(yè)和算力企業(yè)這樣的“理科生”,在AI領域,還有“文科生”的一席之地。就是充當“AI廣告牌”,提供AI產(chǎn)品的推廣。

在今年6月B站15周年慶典上,B站董事長兼CEO陳睿就重點提出了:“B站是中國AI心智最強的社區(qū)。”并且透露說,目前國內(nèi)超過九成的AI廠商,都選擇在B站與用戶溝通。據(jù)B站官方數(shù)據(jù)顯示,2023年,B站AI相關內(nèi)容的日均視頻播放量同比增長超過80%,爆款內(nèi)容涵蓋科普資訊、AI技術應用、數(shù)字人和創(chuàng)意應用等領域。類似“賣鏟子”的英偉達,或許能成為“賣廣告牌”的嗶哩嗶哩。

2024,AI推廣之年

2023年是AI元年,大批AI企業(yè)如雨后春筍大批量的成立。在2023年,確定產(chǎn)品形態(tài),夯實產(chǎn)品基礎是AI企業(yè)的首要任務。到了2024年,AI企業(yè)的方向就變成了“如何讓更多的用戶使用它們”。產(chǎn)品落地固然重要,但是讓普通用戶去知道它們更為關鍵。在這個邏輯下,包括阿里通義千問、字節(jié)豆包、騰訊元寶、百度文心一言、Kimi、星火等等AI企業(yè),都將部分研發(fā)費用,轉(zhuǎn)向廣告投入和內(nèi)容營銷。其中“花錢最多”的,莫過于字節(jié)跳動的豆包大模型。

據(jù)AppGrowing統(tǒng)計,僅6月上旬,豆包的投放金額高達1.24億元。但基本上字節(jié)的廣告費都是在自家的穿山甲聯(lián)盟進行,成本更低一些。那么國內(nèi)有如此之多的內(nèi)容平臺,根據(jù)QuestMobile最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,短視頻行業(yè)的月活躍用戶規(guī)模已經(jīng)突破10.26億人次,抖音和快手甚至占據(jù)了整個市場近七成的用戶時長份額。那為什么B站能成為“AI時代的廣告牌”呢?原因還是因為B站的用戶更年輕,也更加的偏好潮流科技。目前來說,短視頻平臺都有著嚴格的“領域劃分”。

如果你想找樂子,看些娛樂擦邊視頻,就去抖音快手;如果你想學習新知識和新技術,那么B站將是首選。B站的深度內(nèi)容能夠更好的承載AI學習門檻較高的領域,并且除了用戶之外,B站UP主的“科技含金量”也有點高,例如亞馬遜資深首席科學家李沐,他在2021年3月選擇入駐B站,開始教授AI相關課程。除了用戶群體之外,B站也開始積極引入AI技術,加大內(nèi)容推薦和用戶行為分析,利用用戶產(chǎn)生的數(shù)據(jù)來提升內(nèi)容的精準性,精準做到把金主的廣告投放給準確用戶。

Kimi背后母公司月之暗面,估值超30億美元,它就是B站的最大金主。據(jù)36氪報道,Kimi幾乎關聯(lián)了B站所有的關于“AI”的詞條。Kimi在B站給出的CPA(Cost Per Action,用戶轉(zhuǎn)化人均成本)報價,高達30元左右。這意味著,Kimi每通過B站獲得一名注冊用戶,月之暗面起碼要支付30元的費用;舜蠊P營銷費的Kimi,也收獲了不少。在2024年4月,Kimi以60%的PC端訪問量增速,穩(wěn)居AI產(chǎn)品榜的第一,跑贏了一眾互聯(lián)網(wǎng)大廠。Kimi的出圈,讓B站也一舉成為AI企業(yè)推廣渠道中的香餑餑。在Kimi之后,B站“AI工具”“好用的產(chǎn)品”“App”等關鍵詞下,陸續(xù)出現(xiàn)了字節(jié)的“豆包”、天工AI、MiniMax的“星野”等AI產(chǎn)品。同樣,B站的廣告費也隨之水漲船高。

B站自研游戲還在等待爆款

雖然憑借“AI世界的廣告牌”的名頭,B站狠狠賺了一波錢,拿到了上市六年以來的首次盈利。但B站的隱患依舊不小,那就是游戲業(yè)務。2024年Q3季度,B站游戲業(yè)務剛剛斬獲18.23億元營收,看上去是厚積薄發(fā)的典范。但實際上就連B站本人都有些意外。18.23億元營收的最大功臣,是一款叫做《三國:謀定天下》的SLG游戲(Simulation Game,策略類游戲),主要受眾群體為中年人。這遠遠不符合B站游戲主攻的類原神、二次元領域。實際上,《三國:謀定天下》由小工作室研發(fā),B站僅僅是代理而已。本質(zhì)上屬于B站早幾年廣撒網(wǎng)投資的數(shù)十個游戲項目之一,碰巧跑出來的一個,極具偶然性和不確定性,并不代表著B站游戲業(yè)務的突飛猛進。

在2021年,B站將自研游戲作為游戲業(yè)務的主攻方向,連續(xù)成立六大游戲工作室,團隊總規(guī)模超過一千人。但三年過去了,B站燒空了幾十億,但六大游戲工作室只剩下一個,幾個上線的游戲例如《重裝戰(zhàn)姬》《斯露德》《伊露希爾:星曉》《搖光錄:亂世公主》反響平平,甚至部分項目還沒撐到一年就停服收場。自2022年四季度起,B站游戲曾連續(xù)六個季度負增長,整個2023年,游戲業(yè)務收入同比減少20%。雖然代理游戲跑出來一個爆款,但B站的自研游戲,依然苦苦等待黎明。并且如果想要游戲業(yè)務形成健康的結(jié)構(gòu),至少需要兩到三款游戲賺錢,光靠代理是沒辦法支撐起來一家公司。至少在游戲領域,B站還有很長的路要走。

       原文標題 : AI先讓B站賺了錢

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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