OpenAI要做游戲嗎?首度收購Global Illumination,入局AIGC熱潮
近日,人工智能巨頭OpenAI宣布收購了美國初創(chuàng)企業(yè)Global Illumination,這是OpenAI有史以來首筆公開收購。
OpenAI一直致力于創(chuàng)建和推廣友善人類的通用人工智能,對(duì)于此次收購,OpenAI在聲明中沒有透露收購的具體條款,但表示Global Illumination的“整個(gè)團(tuán)隊(duì)”已經(jīng)加入該公司,參與包括ChatGPT在內(nèi)的核心產(chǎn)品的開發(fā)。
這一措舉讓我們非常清晰地看到——大模型正在向AIGC領(lǐng)域快速推進(jìn)。這不僅僅會(huì)加速推動(dòng)AIGC技術(shù)的發(fā)展,還會(huì)加速數(shù)字孿生時(shí)代的到來,更是AIGC領(lǐng)域的一個(gè)重要里程碑。
01.全域照明:豪華團(tuán)隊(duì)
Global Illumination是一家成立于2021年,總部位于紐約的數(shù)字產(chǎn)品公司,專注于使用AI構(gòu)建創(chuàng)意工具、基礎(chǔ)設(shè)施和數(shù)字體驗(yàn)。
公司名稱Global Illumination(全域照明),是一個(gè)常見的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)術(shù)語,用于描述在3D對(duì)象上創(chuàng)建逼真照明效果的算法。Global Illumination早期參與了Instagram、Facebook、YouTube、Google、Pixar 和 Riot Games的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和建設(shè),積累了大量利用人工智能開發(fā)創(chuàng)意工具的經(jīng)驗(yàn)。
Global Illumination擁有一支非常出色的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)。公司由Thomas Dimson,Taylor Gordon和Joey Flynn創(chuàng)立,包括其他工程師和設(shè)計(jì)師在內(nèi)的5名成員,共8名成員。
在合伙創(chuàng)業(yè)之前,他們均有光鮮亮麗的履歷,每位成員都曾經(jīng)在Instagram、Facebook、YouTube、谷歌、Pixar、Riot Games等著名公司做出貢獻(xiàn)。
Thomas Dimson是公司的工程師兼CEO,是Instagram內(nèi)容排名算法原始創(chuàng)作者,并在2013-2020年期間擔(dān)任首席工程師和總監(jiān)。還發(fā)明了故事投票貼紙、延時(shí)拍攝和表情符號(hào)等產(chǎn)品,被Fast Company評(píng)為商業(yè)界十大最具創(chuàng)造力人物之一。
Taylor Gordon是公司的工程師兼首席技術(shù)官,已有20多年的編程經(jīng)驗(yàn),履歷遍布Facebook AI、Instagram、YouTube、谷歌、微軟。2012年,他作為YouTube機(jī)器學(xué)習(xí)工程師,主要負(fù)責(zé)視頻推薦,領(lǐng)導(dǎo)了核心基礎(chǔ)排名設(shè)施重構(gòu)。
Joey Flynn是公司的設(shè)計(jì)師兼首席產(chǎn)品官,被外界譽(yù)為Facebook的頂級(jí)設(shè)計(jì)師之一。2010年,他加入了Facebook,領(lǐng)導(dǎo)了包括Chat Heads,以及Facebook的移動(dòng)軟件Home在內(nèi)的一些重要項(xiàng)目。
除此之外,值得關(guān)注的是,團(tuán)隊(duì)中有一名華人工程師Brandon Wang,曾在Riot Games、Pixar致力于游戲動(dòng)畫的研究,擅長做渲染設(shè)計(jì)。
02.開源網(wǎng)頁版沙盒游戲
在Global Illumination公司被收購之前,他們正專注于開發(fā)一款名為Biomes的創(chuàng)新網(wǎng)頁游戲。
Biomes是一個(gè)基于Web構(gòu)建的開源沙盒大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。它被稱為開源版“我的世界”。玩家可以直接在瀏覽器中進(jìn)行游戲,無需下載或安裝額外的軟件。
Biomes游戲世界由多個(gè)不同的生物群系組成,包括森林、沙漠、山地和冰原等。玩家可以探索這些生物群系,收集資源、建造建筑,并與其他玩家進(jìn)行互動(dòng)、合作,甚至與敵對(duì)的生物進(jìn)行戰(zhàn)斗。
與傳統(tǒng)沙盒游戲不同的是,Biomes使用人工智能技術(shù)來動(dòng)態(tài)生成游戲世界。也就是說,地形、植被、動(dòng)物群落和天氣等元素都可以根據(jù)玩家的行為和喜好進(jìn)行調(diào)整。
例如,如果玩家喜歡探索森林,游戲的人工智能會(huì)通過分析玩家偏好,在森林中增加更多的樹木、花草和野生動(dòng)物,以提供給玩家更多的發(fā)現(xiàn)和驚喜。如果玩家喜歡在沙漠冒險(xiǎn),游戲人工智能可能會(huì)增加沙漠的干旱和危險(xiǎn)程度,給玩家?guī)砀嗵魬?zhàn)和刺激。
這種基于人工智能的自適應(yīng)游戲體驗(yàn)為玩家?guī)砹嗽S多優(yōu)勢(shì)。首先,它增加了游戲的多樣性和個(gè)性化。每個(gè)玩家都可以根據(jù)自己的喜好和風(fēng)格來塑造游戲世界,從而創(chuàng)造出與眾不同的體驗(yàn)。其次,人工智能技術(shù)使游戲更具互動(dòng)性。玩家的行為和決策直接影響到游戲世界的演變,他們可以與其他玩家合作或競(jìng)爭(zhēng),共同塑造游戲的發(fā)展軌跡。
03.重大戰(zhàn)略轉(zhuǎn)折?
收購Global Illumination無疑是一個(gè)具有巨大潛力的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)折。通過與該數(shù)字設(shè)計(jì)公司的合作,OpenAI將能夠創(chuàng)造出更廣泛的尖端工具。除了提高OpenAI的現(xiàn)有能力外,這項(xiàng)戰(zhàn)略收購還為開發(fā)以人工智能為動(dòng)力的解決方案鋪平了道路,開發(fā)領(lǐng)域?qū)⑼貙捴辽虡I(yè)、設(shè)計(jì)和娛樂等。
游戲世界的無限可能
從Global Illumination目前對(duì)外展示的游戲項(xiàng)目Biomes來看, OpenAI也許會(huì)打造出一款基于ChatGPT的多智能體沙盒游戲 ,讓用戶可以在一個(gè)虛擬世界中與其他玩家或智能NPC互動(dòng)。
此前,英偉達(dá)發(fā)布的Voyager把GPT-4融入《我的世界》變身AI高玩,而曾轟動(dòng)整個(gè)AI社區(qū)的斯坦福智能體小鎮(zhèn)開源后有知名風(fēng)投公司Andreessen Horowitz進(jìn)行了二創(chuàng),AI生成的智能NPC的確是游戲行業(yè)的新趨勢(shì)。
沙盒游戲 本身的魅力來自于UGC內(nèi)容所產(chǎn)生的無限可能性與多樣性,生成式AI的出現(xiàn)能夠降低內(nèi)容制造的門檻,提高玩家的創(chuàng)造力。智能NPC的火熱則更是將游戲設(shè)計(jì)的主動(dòng)權(quán)交給了用戶,讓虛擬世界更具有沉浸感與代入感。
AICG領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)
ChatGPT大火后,隨之而來的AIGC時(shí)代吹響了號(hào)角。文生圖、圖生圖、視頻生成等賽道擠滿了大廠與獨(dú)角獸的聲影, OpenAI雖然把AIGC最具體的實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景做到了極致,但在垂直領(lǐng)域商業(yè)化落地尚欠火候 。
Global Illumination團(tuán)隊(duì)在數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面具有豐富的專業(yè)經(jīng)驗(yàn),也與業(yè)界知名公司有過合作經(jīng)歷,具有一定的影響力,能很好填補(bǔ)OpenAI在AIGC領(lǐng)域創(chuàng)造垂直產(chǎn)品的空缺。
OpenAI的企業(yè)愿景是創(chuàng)造造福全人類的AGI通用智能,但旗下其他產(chǎn)品則更多地是面向開發(fā)者和企業(yè)提供API接口,打造To B平臺(tái)。在并入Global Illumination后,OpenAI將增強(qiáng)其產(chǎn)品的創(chuàng)造力和多樣性,協(xié)同開發(fā)新一代更強(qiáng)大的DALL-E或是挑戰(zhàn)視頻生成領(lǐng)域,都將有助于拓展用戶群與增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。
04.OpenAI入局游戲行業(yè)?
總而言之,OpenAI收購Global Illumination是該科技巨頭重要的戰(zhàn)略舉措之一。除了增強(qiáng)OpenAI當(dāng)前的能力外,該戰(zhàn)略協(xié)議還為開發(fā)AI驅(qū)動(dòng)的解決方案奠定了道路,這些解決方案有望改變包括商業(yè)、設(shè)計(jì)和娛樂在內(nèi)的各個(gè)板塊。
目前,AIGC領(lǐng)域呈現(xiàn)出內(nèi)容類型不斷豐富、內(nèi)容質(zhì)量不斷提升、技術(shù)的通用性和工業(yè)化水平越來越強(qiáng)等趨勢(shì),這使得AIGC在消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)日趨主流化,涌現(xiàn)出了一大波智能助手、AI繪畫、聊天機(jī)器人、數(shù)字人等爆款級(jí)應(yīng)用。
假使OpenAI入局游戲行業(yè),AIGC的舞臺(tái)將會(huì)展現(xiàn)出更加別樣的風(fēng)采,層出不窮的創(chuàng)新想法或許會(huì)徹底改變用戶與人工智能的互動(dòng)方式,為我們帶來更好的內(nèi)容生產(chǎn)和消費(fèi)體驗(yàn)。
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