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AI游戲劍已出鞘,英偉達(dá)、網(wǎng)易、字節(jié)紛紛入局

最近,英偉達(dá)首席科學(xué)家Jim Fan等人給游戲行業(yè)來了點(diǎn)“科技與狠活”的震撼,竟然把GPT-4裝進(jìn)了“我的世界”(Minecraft),催生出了一個全新的性能完勝AutoGPT的AI智能體——Voyager。

有趣的是,它不僅可以根據(jù)游戲的反饋?zhàn)灾饔?xùn)練,而且還能夠自行寫代碼推動游戲任務(wù),在游戲中進(jìn)行全場景的終身學(xué)習(xí),用一個詞概括就是:自學(xué)成才。因此,網(wǎng)友們大膽推測:未來的游戲,就是由大模型帶動NPC來玩的吧?

Voyager的出現(xiàn),引爆了游戲科技創(chuàng)新的新思路——將人工智能技術(shù)融入游戲的設(shè)計與規(guī)則當(dāng)中,建立一種新的交互和探索方式。

隨著AI技術(shù)的“爆發(fā)式”發(fā)展,AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)的深度結(jié)合也受到了前所未有的關(guān)注。從PC游戲到手機(jī)游戲再到VR游戲,每次游戲形態(tài)的變化都是基于技術(shù)的一次重大革新。

如今,通過AIGC的先進(jìn)技術(shù),游戲設(shè)計者可以為游戲發(fā)燒友們打造更加精細(xì)、多樣化的沉浸式游戲世界,從而提升其游戲的品質(zhì)和用戶體驗(yàn)。

AI+游戲,蓄勢待發(fā)

為了實(shí)現(xiàn)更加深度和廣度的游戲創(chuàng)新,游戲的制作層面也需要遵循一定的流程和標(biāo)準(zhǔn),以保證質(zhì)量和效率。一般來說,游戲制作流程大致分為立項(xiàng)、設(shè)計、開發(fā)、發(fā)布、運(yùn)營幾個部分。

立項(xiàng)階段需要確定游戲的類型、風(fēng)格、目標(biāo)用戶、市場競爭力等要素;設(shè)計階段是對游戲的核心玩法、劇情故事等進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)計和描述;開發(fā)階段是利用游戲引擎和工具,將游戲設(shè)計的內(nèi)容用程序代碼實(shí)現(xiàn);發(fā)布階段是將游戲上架到各個平臺,進(jìn)行市場推廣和宣傳;最后則是游戲正式上線后的運(yùn)營階段,需要企業(yè)持續(xù)地進(jìn)行數(shù)據(jù)分析、用戶反饋、內(nèi)容更新等。

而AI與流程中各個階段的結(jié)合將極大地提升游戲制作的生產(chǎn)效率、標(biāo)準(zhǔn)化方面,并激發(fā)新玩法的產(chǎn)生,給玩家?guī)硇碌臉啡ぁ?/p>

為了讓AI能夠更好地來輔助游戲制作的各個環(huán)節(jié),這里將介紹一些利用AI進(jìn)行游戲制作所需的技術(shù)支撐:

? AI策劃

提到策劃,自然少不了強(qiáng)大的AI輔助工具ChatGPT。利用ChatGPT進(jìn)行游戲策劃,可以大致分為兩個思路,一是文本,二是代碼。

一方面,從ChatGPT擅長的文本生成能力出發(fā),用來生成游戲的劇情、對話、任務(wù)、角色設(shè)定等文本內(nèi)容,為游戲策劃提供靈感和參考。

另一方面,利用ChatGPT的代碼生成能力,用來生成游戲的UI、音效、動畫等代碼內(nèi)容,為游戲策劃提供便利和效率。除了ChatGPT之外,Inworld也可以幫助創(chuàng)作者創(chuàng)建出有趣和有生命力的角色。

Inworld提供了一個AI虛擬角色的創(chuàng)建平臺,用戶可以借助該平臺快速生成并在游戲中應(yīng)用AI角色。同時,因?yàn)镮nworld基于GPT-3來構(gòu)建系統(tǒng),所以能夠通過prompt生成具有記憶、個性和實(shí)時交互能力的虛擬角色,并使用Inworld SDKs將這些AI角色進(jìn)行整合。

還有其他AI工具,例如文心一言和通義千問,能夠使創(chuàng)作者方便、快捷、低成本地構(gòu)建模型,也是AI游戲策劃的不錯選擇。

? AI美術(shù)

如果說ChatGPT是AI策劃的“神器”,那么Midjourney就是AI美術(shù)的“法寶”。

Midjourney是一款A(yù)I生成算圖工具,輸入文字就會產(chǎn)生圖像,它在圖片領(lǐng)域給眾人帶來的震撼,以及它對設(shè)計領(lǐng)域的顛覆,完全不亞于ChatGPT對文字領(lǐng)域的重塑和解構(gòu)。

在游戲開發(fā)領(lǐng)域,Midjourney可以根據(jù)用戶輸入的文字或內(nèi)容,自動生成各種游戲元素,包括:

  • 游戲素材:像素藝術(shù)、卡通風(fēng)格、寫實(shí)風(fēng)格等;

  • 游戲場景:賽博朋克、奇幻世界、恐怖氛圍等;

  • 游戲角色:人物、動物、怪物等;

  • 游戲特效:火焰、冰霜、閃電等。

和Midjourney有所不同,Stable Diffusion可以為創(chuàng)作者提供更高質(zhì)量和更高分辨率的圖像。它是一種基于擴(kuò)散過程的圖像生成模型,通過模擬擴(kuò)散過程,將噪聲圖像逐漸轉(zhuǎn)化為目標(biāo)圖像。這種模型具有較強(qiáng)的穩(wěn)定性和可控性,可以生成具有多樣化效果和良好視覺效果的圖像。

除此之外,Stable Diffusion可以通過生成多樣化、修復(fù)損壞的圖像、應(yīng)用特定風(fēng)格到圖像上等方式,輔助視覺創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn),這些功能都將為游戲創(chuàng)作者提供更多的創(chuàng)作工具和素材。

同樣具有美術(shù)創(chuàng)作功能的AI工具還有NovelAI、Segment Anything、Avatar Cloud Engine(ACE) for Games等,這些工具能夠很好地掌握畫面的整體風(fēng)格并創(chuàng)作出相似畫風(fēng)的各種作品,創(chuàng)作者可根據(jù)自身需求自行進(jìn)行選擇。

? AI音頻

除了美術(shù)創(chuàng)作,音頻創(chuàng)作也是游戲制作中不可或缺的一個環(huán)節(jié)。幸運(yùn)的是,AI工具在這方面也可以給創(chuàng)作者提供強(qiáng)大的支持和幫助。

利用AI工具進(jìn)行音頻創(chuàng)作可以節(jié)省創(chuàng)作者的時間和成本、提高創(chuàng)意和效率、拓展音樂的可能性和多樣性。例如能在幾秒鐘內(nèi)制作原創(chuàng)歌曲的Boomy、可以為不同的用戶和場景提供定制化音樂Mubert、能夠根據(jù)文本生成高保真音樂的MusicLM等。

? AI編程

在編程領(lǐng)域,雖然AI目前還不足以完全替代程序員來編寫復(fù)雜的游戲客戶端,但它可以輔助程序員生成一部分簡單的代碼或基于已有的代碼進(jìn)行拓展。例如,游戲創(chuàng)作者可以利用GitHub Copilot來編寫游戲邏輯、優(yōu)化代碼、測試與迭代等,也可以利用GPT-4的代碼生成能力來創(chuàng)建完整的程序或代碼片段。

AIGC,方興未艾

AI技術(shù)的勃興為游戲行業(yè)悄然向AIGC轉(zhuǎn)變提供了基石。無論是游戲公司,還是游戲發(fā)燒友,又或者是技術(shù)愛好者與研究人員等,都樂此不疲參與其中。我們將分享國內(nèi)外一些有趣的案例,供大家了解目前的實(shí)際應(yīng)用情況。

? 國外創(chuàng)新涌現(xiàn)

游戲本身所追求的虛擬空間中強(qiáng)沉浸感與AI在泛媒體中的應(yīng)用不謀而合。在過往時光,《Roblox》、《我的世界》、《塞爾達(dá)》、《動物森友會》、《模擬人生》等擁有自由開放的虛擬世界的游戲贏得了世界范圍內(nèi)玩家的買單。

他們中的一部分屬于元宇宙游戲的范疇,但還未在游戲制作層面真正應(yīng)用AI技術(shù)。而新秀AI公司絕大部分都在海外地區(qū),這也為海外游戲行業(yè)學(xué)習(xí)技術(shù)提供了方便。

早在2018年,R星出品的《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》就以其高智能NPC與真實(shí)的人機(jī)交互轟動業(yè)界,玩家完全能體會到真正的《西部世界》并參與其中。

但部分游戲高玩不滿足于此,例如《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》中一位名叫Bloc的玩家就開發(fā)出一款基于ChatGPT的對話MOD,能夠?qū)崿F(xiàn)NPC根據(jù)玩家的提問進(jìn)行動態(tài)反饋。

同樣的嘗試還發(fā)生在學(xué)術(shù)界內(nèi)。斯坦福大學(xué)的一個研究團(tuán)隊(duì)與谷歌合作創(chuàng)建了一個名為Smallville的游戲Demo,并發(fā)表于學(xué)術(shù)論文《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》中。

該試玩版本將ChatGPT的數(shù)據(jù)庫與自定義代碼結(jié)合制作出25個獨(dú)立NPC,從而突破固定腳本與無記憶特征的游戲AI行為邏輯。游戲風(fēng)格類似《星露谷物語》,玩法近似《模擬人生》,但NPC變得更為身臨其境,也能夠模擬人類行為并測試社會系統(tǒng)與理論。

除了讓游戲NPC更類人,英偉達(dá)的首席科學(xué)家Jim Fan等人另辟蹊徑,直接把GPT-4引入《我的世界》,制造出一個能夠自我探索、自我學(xué)習(xí)、自我發(fā)現(xiàn)的AI高玩。是的,不僅是游戲開發(fā)者,游戲玩家也將面臨來自AI的挑戰(zhàn)。

實(shí)際上之前有過構(gòu)建通用智能體的嘗試,但始終無法像人類一樣具備終身學(xué)習(xí)能力。Voyager不僅能在GPT-4的反饋下實(shí)時改進(jìn),還能夠積累經(jīng)驗(yàn)到技能庫中實(shí)現(xiàn)長久記憶。

Voyager作為首個由LLM驅(qū)動的通用智能體,無需調(diào)整模型參數(shù)就表現(xiàn)出超強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力與對游戲的熟練深度,是不止于游戲領(lǐng)域開發(fā)通用智能體的起點(diǎn)。

? 國內(nèi)實(shí)踐頻繁

如果說國外游戲業(yè)界讓我們看到了AI+Game的前沿性,那么國內(nèi)游戲圈則展現(xiàn)了實(shí)踐操作的多樣性。

有人一石激起千層浪。名不見經(jīng)傳的超參數(shù)科技在發(fā)布“活的長安城”技術(shù)Demo后,可謂是一戰(zhàn)成名。Demo視頻形象展現(xiàn)了擬真“AI社會”的運(yùn)轉(zhuǎn),并介紹了其自研的GAEA技術(shù),主打讓虛擬場景與NPC“活起來”。

有人緊鑼密鼓籌備不停。由字節(jié)跳動旗下品牌朝夕光年江南工作室研發(fā)的《星球:重啟》曾獲得劉慈欣頒發(fā)的華語科幻星云獎,領(lǐng)獎?wù)弑闶怯螒騼?nèi)應(yīng)用英偉達(dá)技術(shù)研發(fā)的數(shù)字人+智能NPC李星瀾。

該工作室曾打造出A-SOUL頭部虛擬偶像產(chǎn)品,并為游戲生成了數(shù)百位智能NPC。該作此前已在港澳臺公測,并將于今年在內(nèi)地公測。

有人仰望天空心懷大地。值得關(guān)注的還有引入數(shù)字療法的《AI星河》,該項(xiàng)目脫胎于盛趣游戲“GAME+實(shí)驗(yàn)室”,后由世紀(jì)華通投資的數(shù)藥智能研發(fā),針對兒童孤獨(dú)癥制作虛擬現(xiàn)實(shí)老師進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,并提供沉浸式教育場景,寓教于樂。

無論是AI+醫(yī)療的腦機(jī)接口,還是Game+醫(yī)療的各種游戲項(xiàng)目,都是業(yè)內(nèi)近來發(fā)展風(fēng)向之一,我們亦期待三者結(jié)合后給社會帶來的直接正向作用。

有人斷臂后孤注一擲。一邊是此前仙劍IP單機(jī)團(tuán)隊(duì)解散的說法已被知情人士證實(shí),另一邊是中手游跟風(fēng)開放世界+MMO品類,花3億巨資研發(fā)《仙劍世界》,并與微軟Azure OpenAI、百度文心一言聯(lián)合,實(shí)現(xiàn)高交互NPC,提供“萬物皆可交互”的沉浸式體驗(yàn)。

除了高自由度的開放世界游戲本體,該游戲還將搭建出“仙劍靈境”,用戶可以在個人家園娛樂,也可以共建空間,官方更是宣稱為國內(nèi)首款元宇宙國風(fēng)游戲平臺。該游戲預(yù)計在今年6月進(jìn)行首次測試,并于7月放出元宇宙相關(guān)概念CG,我們拭目以待。

有人劍已出鞘鋒芒畢露。當(dāng)一些游戲玩家還對AI+Game持有懷疑畫餅想法時,網(wǎng)易《逆水寒》手游早已再三測試,即將在6月底進(jìn)行公測,受到國內(nèi)外諸多媒體關(guān)注。

眾所周知,《逆水寒》當(dāng)年以“會呼吸的江湖”一句宣傳語而聞名,再經(jīng)王思聰、PDD等知名玩家的分享交流,曾火爆一時。雖然端游曾因定價高昂引發(fā)許多輿論嘩然,但其一直在新興技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行著各種嘗試,比如曾在游戲內(nèi)基于區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)行全新虛擬資產(chǎn)——伏羲通寶。

而《逆水寒手游》更是表示將是國內(nèi)第一個實(shí)裝與ChatGPT同源的游戲GPT,主要應(yīng)用在主城幾百位NPC上,不僅會與玩家進(jìn)行各種交互,還能實(shí)現(xiàn)智能NPC相互溝通并儲存記憶,此外還提供了NPC陪玩的功能,解決玩家游戲中的“社恐”。

游戲更號稱要做AI技術(shù)X傳統(tǒng)文化正向運(yùn)用倡導(dǎo)者,創(chuàng)新使用AI文字捏臉,提供了AIGC地圖生成道具提筆成川,可供玩家一鍵生成3D專屬場景,以及在超過40個游戲內(nèi)景點(diǎn)設(shè)置AI作詞打卡點(diǎn)并自動生成詩畫截圖。

AI好比《重返未來:1999》的一場暴雨,它難以躲避,而我們都是行人,它能帶我們重塑塵封的歷史,亦能將我們指向嶄新的未來。

擁抱AI,擁抱未來

科技浪潮勢不可擋,AI的加持不可否認(rèn)的是能夠降低游戲的制作成本,提高游戲的品質(zhì)、游戲的可玩性、游戲的安全性以及內(nèi)容的豐富性等,但是游戲開發(fā)者們也會擔(dān)憂自己是否會被AI取代?也許在未來,它可以參與游戲開發(fā)的某些方面。但是目前而言,還不能完全代替人類開發(fā)游戲。

因?yàn)橛螒虻拈_發(fā)需要大量的創(chuàng)造力、想象力和審美能力,這些是AI目前還無法完全替代的。并且,游戲開發(fā)還需要涉及到復(fù)雜的人際交往和協(xié)作。因此,盡管AI可以在游戲開發(fā)的某些方面提供幫助,但是游戲開發(fā)仍需要人類主觀的的創(chuàng)造力和協(xié)作能力。

AIGC的應(yīng)用引領(lǐng)著游戲產(chǎn)業(yè)的迭代升級,從UGC向AIGC轉(zhuǎn)變,游戲行業(yè)也面臨著一些新的思考。AIGC可以幫助游戲開發(fā)者更好地理解玩家的需求,并且可以根據(jù)玩家的行為來調(diào)整游戲規(guī)則,使得游戲更加公平。此外,AIGC還可以幫助游戲開發(fā)者根據(jù)玩家的行為來調(diào)整游戲內(nèi)容,使得游戲更加有趣。

然而,AIGC也面臨著一些新的問題。首先,AIGC需要大量的數(shù)據(jù)來進(jìn)行訓(xùn)練,這意味著需要大量的時間和資源來進(jìn)行訓(xùn)練;其次,AIGC在處理復(fù)雜問題時可能會出現(xiàn)錯誤;最后,AIGC可能會受到一些限制,例如計算能力和存儲容量等方面。

總之,從UGC向AIGC轉(zhuǎn)變是一個必然趨勢。隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,擁抱AI就是擁抱未來,我們相信人工智能將會在游戲中扮演越來越重要的角色。

【聲明】:本文為元宇宙之心運(yùn)營團(tuán)隊(duì)原創(chuàng),未經(jīng)允許嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系我們,文章版權(quán)和最終解釋權(quán)歸元宇宙之心所有。

       原文標(biāo)題 : AI游戲劍已出鞘,英偉達(dá)、網(wǎng)易、字節(jié)紛紛入局

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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