Vision Pro交互設(shè)計(jì),蘋(píng)果的陽(yáng)謀
文/VR陀螺 元橋
距離蘋(píng)果發(fā)布新品已過(guò)半月左右,但庫(kù)克登場(chǎng)說(shuō)出的那句話“正如iPhone帶我們進(jìn)入移動(dòng)計(jì)算時(shí)代,Apple Vision Pro將帶我們進(jìn)入空間計(jì)算時(shí)代”,仍讓人感到興奮。
興奮的不僅僅是我們或?qū)⒂瓉?lái)的新時(shí)代,更有這款產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)對(duì)當(dāng)下頭戴設(shè)備的影響。在Vision Pro發(fā)布半個(gè)月的時(shí)間中,可以看到諸多體驗(yàn)過(guò)Vision Pro的博主都對(duì)這款產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)表示甚為驚喜;VR陀螺近期也與諸多業(yè)內(nèi)人士展開(kāi)深度交流,能感受到大家對(duì)于蘋(píng)果的交互設(shè)計(jì)也都一致表示震感。
畢竟Vision Pro擺脫了「手柄」外部操控器,用戶僅通過(guò)眼睛、手、語(yǔ)音便可與設(shè)備進(jìn)行交互,并且眼動(dòng)、手勢(shì)與語(yǔ)音之間是打通的,是一整套的交互方式。
毫無(wú)疑問(wèn),蘋(píng)果在重新定義MR交互方式的標(biāo)準(zhǔn),而從每個(gè)技術(shù)上來(lái)看,Vision Pro又是蘋(píng)果多年來(lái)布局的一個(gè)體現(xiàn)。
從初代iPhone,看Vision Pro的交互設(shè)計(jì)
喬布斯是一位為產(chǎn)品設(shè)計(jì)而瘋狂的人,在每一個(gè)步驟上,他都會(huì)推進(jìn)刪除與簡(jiǎn)化,小到一顆螺絲釘?shù)牟季侄家?jīng)過(guò)幾個(gè)回合的篩選;由此,蘋(píng)果一直都以其精湛的硬件與軟件的設(shè)計(jì)、極簡(jiǎn)的風(fēng)格而聞名全球。
在設(shè)計(jì)蘋(píng)果系列產(chǎn)品時(shí),喬布斯曾說(shuō)“我們的設(shè)計(jì)思想就是「極致的簡(jiǎn)約」,我們管理公司、設(shè)計(jì)產(chǎn)品、廣告宣傳的理念就是一句話——讓我們做得簡(jiǎn)單一點(diǎn),真正的簡(jiǎn)單。”
2007年第一代iPhone發(fā)布,喬布斯在演講中說(shuō)道:
“今天我們要推出三款同級(jí)別的革命性產(chǎn)品。首先是一臺(tái)帶觸控的寬屏iPod,其次是一部革命性的手機(jī),還有一款具有突破性意義的互聯(lián)網(wǎng)通信設(shè)備。所以,是三樣?xùn)|西:一臺(tái)帶觸控的寬屏iPod,一部革命性的手機(jī),一款具有突破性意義的互聯(lián)網(wǎng)通信設(shè)備。一臺(tái)iPod,一部手機(jī),一款網(wǎng)絡(luò)通信器……你們明白我在說(shuō)什么嗎?這不是三臺(tái)獨(dú)立的設(shè)備,這是一臺(tái)設(shè)備,我們叫它iPhone”。
蘋(píng)果為了初代iPhone的到來(lái),研發(fā)了2年多的時(shí)間。就在喬布斯登臺(tái)之前,他還召集了其團(tuán)隊(duì),告訴他們要記住那一刻,也就是iPhone問(wèn)世之前的那一刻。因?yàn),下一刻,一切都?huì)改變。
確實(shí),第一代iPhone的設(shè)計(jì),多點(diǎn)觸摸功能的屏幕徹底改變了傳統(tǒng)手機(jī)按鍵式操作,打開(kāi)了智能手機(jī)世界的大門(mén),并且在后續(xù)機(jī)型中引入的App Store,讓手機(jī)成為了真正的移動(dòng)智能終端,主導(dǎo)了當(dāng)時(shí)的黑莓、摩托羅拉等智能手機(jī)。
與第一代iPhone同年發(fā)布的黑莓Curve 8310,因?yàn)閷?shí)體鍵盤(pán)擠占了空間,所以屏幕只有2.5英寸
再回看Vision Pro的交互方式就如同iPhone的多點(diǎn)觸摸功能設(shè)計(jì),摒棄了多余的工具,更加貼近人體的自然習(xí)慣,讓人類自己成為自然的交互工具,更重要的是Vision Pro讓頭戴設(shè)備充滿了「科幻的魅力」。據(jù)稱,Vision Pro的交互簡(jiǎn)單到用戶只需要1分鐘就能適應(yīng)甚至零成本的學(xué)習(xí),界面極度絲滑,窗口就像真實(shí)世界中的運(yùn)動(dòng)軌跡一樣。
視線掃過(guò)時(shí)的細(xì)膩動(dòng)畫(huà)效果,圖源:蘋(píng)果
在Vison Pro發(fā)布之后,扎克伯格曾對(duì)蘋(píng)果頭顯發(fā)表了自己的看法,他認(rèn)為「蘋(píng)果Vision Pro并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)Meta未探索技術(shù)領(lǐng)域的任何重大突破」。其實(shí)不僅扎克伯格這么看,業(yè)界幾乎也認(rèn)為Vison Pro并沒(méi)有帶來(lái)創(chuàng)新。但能夠看出Vision Pro并不重在發(fā)明,它的每個(gè)點(diǎn)都讓人驚喜,亦是一種創(chuàng)新。在技術(shù)上來(lái)看,Vision Pro幾乎顛覆了第三次人機(jī)交互的創(chuàng)新,對(duì)于人機(jī)交互的發(fā)展來(lái)說(shuō),邁出了極大的一步。
《時(shí)代》雜志作家格羅斯曼在iPhone發(fā)布之后,曾一針見(jiàn)血的指出“iPhone并沒(méi)有真正發(fā)明許多新的功能,而是讓這些功能實(shí)用很多。這很重要,如果工具不順手,我們往往會(huì)覺(jué)得自己太傻;如果工具太糟,我們也會(huì)覺(jué)得自己很遜;而如果有人改進(jìn)了工具,我們就會(huì)覺(jué)得體驗(yàn)很好,自己也很完美。”
格羅斯曼直接從人文的視角解釋了為什么蘋(píng)果的產(chǎn)品能夠大受歡迎,頭戴設(shè)備一直都未被大眾所接受,交互環(huán)節(jié)的「麻煩」便占據(jù)了其中一個(gè)原因。喬布斯也曾在一次采訪中談到的一個(gè)故事,“一個(gè)6歲小男孩在未接觸過(guò)iPad的情況下,僅憑直覺(jué)就可以用手指在屏幕上滑動(dòng),啟動(dòng)應(yīng)用程序并玩游戲。”
如果頭戴設(shè)備的交互能夠簡(jiǎn)單到如此地步,還會(huì)很難推進(jìn)大眾市場(chǎng)?相信在兩三年之后,將會(huì)見(jiàn)證Vision Pro能否成為下一代空間計(jì)算平臺(tái)以及能否打開(kāi)大眾市場(chǎng)。
手眼語(yǔ)三種交互,一套系統(tǒng),重新定義MR交互范式
其實(shí),蘋(píng)果每一次新品發(fā)布都會(huì)伴隨交互方式的革新,如Mac的鼠標(biāo)、iPhone的多觸點(diǎn)功能、iPad的Apple Pencil再到如今的Vision Pro的眼球、手勢(shì)與語(yǔ)音。可以說(shuō),正是因?yàn)橛辛嗣恳淮蔚慕换ジ镄,使用設(shè)備的潛能才真正被挖掘出來(lái)。
正如2005年喬布斯對(duì)微軟一款平板電腦的評(píng)論“因?yàn)榕溆幸恢謱?xiě)筆,這款產(chǎn)品就廢了。”后來(lái)微軟的平板電腦也確實(shí)被蘋(píng)果顛覆了,不難看出好的交互設(shè)計(jì)對(duì)于用戶而言多么重要。
一般人類是通過(guò)最基礎(chǔ)的五官:眼(視覺(jué))耳(聽(tīng)覺(jué))鼻(嗅覺(jué))舌(味覺(jué))身(觸覺(jué))去感知世界。科技企業(yè)一直都在不斷嘗試模擬人類感知世界的五官,從而產(chǎn)生了各種各樣的終端產(chǎn)品,只是一直仍未看到一款產(chǎn)品可以真正解決人機(jī)交互上存在的缺陷。Vision Pro的到來(lái),極大滿足了人們對(duì)人機(jī)交互的想象。為了能夠很好理解Vision Pro的交互設(shè)計(jì),以下將從眼動(dòng)、手勢(shì)與語(yǔ)音三方面進(jìn)行拆解。
眼動(dòng)追蹤
眼動(dòng)追蹤一直都是AR/VR產(chǎn)業(yè)有待攻破的一大技術(shù)難題,近兩年在很多新發(fā)布的AR/VR設(shè)備中已經(jīng)可以看到,越來(lái)越多的產(chǎn)品搭載了眼動(dòng)追蹤技術(shù),但整體體驗(yàn)上并不是很流暢,甚至有的都沒(méi)有發(fā)揮這一技術(shù)的能力。
一方面,眼動(dòng)追蹤的交互方式與手柄的配合十分不完美,用戶很難真正把手柄和眼動(dòng)追蹤聯(lián)合起來(lái)運(yùn)用。如果說(shuō)疊加一項(xiàng)技術(shù)但又不能發(fā)揮這項(xiàng)技術(shù)的能力,那么就會(huì)讓人覺(jué)得這項(xiàng)技術(shù)只有酷炫。另一面,眼動(dòng)追蹤對(duì)精準(zhǔn)度的要求極高,如果技術(shù)不能做到及時(shí)捕捉眼睛的視線,就會(huì)導(dǎo)致定位不準(zhǔn),體驗(yàn)感極差。
眼動(dòng)追蹤技術(shù)研究的三大方向是眼球的注視點(diǎn)看向哪里、何時(shí)看、看多久,從而去捕捉用戶情緒。在AR/VR設(shè)備中,眼動(dòng)追蹤的系統(tǒng)包含了近紅外光源、高分辨率攝像頭、以及圖像處理相關(guān)的算法,三者缺一不可。
因此,能夠真正把眼動(dòng)追蹤發(fā)揮好,底層技術(shù)很重要。近期陀螺君寫(xiě)了一篇《從Vision Pro一窺眼動(dòng)追蹤交互的巨大潛力》分析了蘋(píng)果的眼動(dòng)追蹤技術(shù),可點(diǎn)擊詳閱。
目前,大多數(shù)AR/VR設(shè)備采用的都是單芯片,在算法與圖像處理方面的表現(xiàn)力匱乏。喬布斯就曾評(píng)價(jià)過(guò)英特爾的芯片設(shè)計(jì),直指該芯片的圖像處理方面太慢,應(yīng)該有款芯片專門(mén)用來(lái)處理圖像。
多年來(lái),終于在Vision Pro這款產(chǎn)品看到了協(xié)處理芯片的設(shè)計(jì)。Vision Pro搭載M2與R1芯片,其中R1芯片為蘋(píng)果全新設(shè)計(jì),專為頭顯處理攝像頭、傳感器的數(shù)據(jù)傳輸(包括12個(gè)攝像頭、5個(gè)傳感器和6個(gè)麥克風(fēng)的輸入)。
據(jù)蘋(píng)果表示:傳輸速率僅需12毫秒便可將內(nèi)容同步到Vision Pro的屏幕上,幾乎沒(méi)有延遲,甚至可以達(dá)到比眨眼的時(shí)間快8倍,對(duì)比一下Meta的Quest 3就能夠直觀的感受到Vision Pro的裝置是有多「豪」了。
Vision Pro與Quest3部分參數(shù)對(duì)比
為了能進(jìn)一步提升注視點(diǎn)的準(zhǔn)確性,蘋(píng)果還為Vision Pro搭配了精心設(shè)計(jì)的UI,可以很好的輔助眼球追蹤的功能。
從目前Vision Pro的參數(shù)與體驗(yàn)者的評(píng)價(jià)來(lái)看,Vision Pro在技術(shù)上完全做到了快與準(zhǔn),甚至都未看到有相關(guān)視線定位不準(zhǔn)或視線抖動(dòng)的情況。同時(shí),其眼動(dòng)追蹤也做到了非常自然,用戶的眼睛注視圖標(biāo)然后雙指捏合,即可打開(kāi)新的應(yīng)用,眼睛在菜單欄停留一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)彈出二級(jí)菜單.......
眼動(dòng)追蹤雖并非蘋(píng)果首創(chuàng),但蘋(píng)果卻是首家將其作為核心交互方式的公司。不可否認(rèn),Vision Pro的到來(lái)打開(kāi)了眼動(dòng)追蹤交互的潛力,更創(chuàng)新了眼睛+手勢(shì)+語(yǔ)音的整套打法。
裸手交互
在AR/VR剛興起時(shí),業(yè)內(nèi)就幾乎確認(rèn)了裸手交互是未來(lái)AR/VR的發(fā)展趨勢(shì),只是要想做好手勢(shì)交互的確認(rèn)度,是一項(xiàng)極大的技術(shù)難題。
也正由于技術(shù)的受限,裸手交互這一方式就一直都未被完整的發(fā)揮出來(lái)。手部是我們?nèi)粘I钪薪换バ畔⒌囊粋(gè)很重要環(huán)節(jié),除了嘴巴之外,手部是最常用的信息輸出肢體。
回看PC時(shí)代,即便最初會(huì)出現(xiàn)各種交互方式,最終都會(huì)落到鼠標(biāo)、鍵盤(pán),與手部相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)交互上。而發(fā)展下一代計(jì)算產(chǎn)品,手部交互仍很重要。在技術(shù)上未有突破的情況下,手柄是VR設(shè)備最好的交互方式,相較于裸手交互,手柄的準(zhǔn)確度可以達(dá)到100%,尤其體現(xiàn)在玩游戲的過(guò)程中,所以現(xiàn)在大多數(shù)VR設(shè)備都采用手柄的交互方式。
此次蘋(píng)果放棄了手柄這一外部操控器的交互方式,將裸手交互真正發(fā)揮了出來(lái),展現(xiàn)了與市場(chǎng)上其他玩家完全不同的策略。也可以說(shuō),蘋(píng)果意圖用最便捷的交互方式打開(kāi)輕度場(chǎng)景的應(yīng)用,將產(chǎn)品更進(jìn)一步地推向大眾消費(fèi)市場(chǎng)。
由于Vision Pro配備了四顆用于手勢(shì)識(shí)別的攝像頭,可以檢測(cè)腰部以下的手勢(shì),用戶還可以把手放在膝蓋上進(jìn)行操作,甚是輕松自如。
使用Vision Pro,雙手可以自然搭在雙腿上
除此之外,Vision Pro中的攝像頭還能夠非常精確地追蹤眼睛視線,眼睛的位置是一個(gè)關(guān)鍵因素,可用于確定你想用手勢(shì)進(jìn)行互動(dòng)的對(duì)象。例如,查看應(yīng)用程序圖標(biāo)或虛擬元素會(huì)將其作為目標(biāo)并高亮顯示,然后你可以執(zhí)行手勢(shì);或者想要打開(kāi)的App,配合手部微小的動(dòng)作就能完成操作。
還值得一提的是,Vision Pro已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)虛擬鍵盤(pán)打字的方式。據(jù)了解,虛擬打字目前在觸感上還未達(dá)到理想的狀態(tài),但蘋(píng)果內(nèi)部已經(jīng)在著手優(yōu)化了。
蘋(píng)果實(shí)現(xiàn)虛擬鍵盤(pán)輸入
在人機(jī)交互層面,蘋(píng)果確實(shí)考慮到了用戶體驗(yàn)的方方面面,蘋(píng)果幾乎將裸手交互發(fā)揮到了目前技術(shù)的極致,甚至讓交互方式從科幻走入了現(xiàn)實(shí),也讓空間計(jì)算平臺(tái)的發(fā)展前進(jìn)了一大步。
智能語(yǔ)音
在ChatGPT未發(fā)布之前,人工智能技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)把語(yǔ)音交互提高到了可用的水平,而在ChatGPT發(fā)布之后,智能語(yǔ)音已經(jīng)成為十分自然的事情了。
在我們?nèi)粘I钪,智能設(shè)備的出現(xiàn)越發(fā)普遍,用戶對(duì)語(yǔ)音的交互也更為熟悉。例如在智能家居中,天貓精靈、小度、蘋(píng)果的Home再到智能手表與智能座艙,音頻的實(shí)時(shí)交互幾乎串聯(lián)了我們所有生活的場(chǎng)景。
與此同時(shí),淘寶、微信等APP的應(yīng)用對(duì)語(yǔ)音輸入的支持,都讓智能的語(yǔ)音交互迸發(fā)出了旺盛的生命力。而作為下一代計(jì)算產(chǎn)品的AR/VR,語(yǔ)音交互必然也會(huì)成為其標(biāo)配。而且實(shí)時(shí)互動(dòng)語(yǔ)音技術(shù)也能讓頭戴設(shè)備的形態(tài)、用戶體驗(yàn)產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。
蘋(píng)果也將智能語(yǔ)音搭載進(jìn)了頭戴設(shè)備中,還可配合眼睛與手勢(shì)進(jìn)行交互。據(jù)稱,在Vision Pro中你可以通過(guò)語(yǔ)音呼叫Siri,打開(kāi)和關(guān)閉 App或者頁(yè)面。VR陀螺近期也寫(xiě)了一篇文章,詳細(xì)分析了Vision Pro中的AI應(yīng)用,可以點(diǎn)擊詳閱《深剖Apple Vision Pro中暗藏的“AI”》。
Vision Pro中呼喚Siri
還值得一提的是,為了不使用戶和周圍的人隔絕,蘋(píng)果還開(kāi)發(fā)了一個(gè)名為Eyesight的反透視功能,這也是Vision Pro的一大基礎(chǔ)交互設(shè)計(jì)。當(dāng)有人在你附近時(shí),設(shè)備看上去會(huì)是透明的,即讓用戶能夠看到身邊的人;而當(dāng)你完全沉浸時(shí),屏幕會(huì)暗下去,旁邊的人也會(huì)明白此刻的你注意不到他們。
從目前各個(gè)方面信息來(lái)看,蘋(píng)果完全創(chuàng)新了人機(jī)交互的方式,定義了頭戴設(shè)備「眼睛+手勢(shì)+語(yǔ)音」這一整套的交互標(biāo)準(zhǔn),更為重要的是蘋(píng)果將這套交互方式也找到了合理的應(yīng)用場(chǎng)景,落在辦公、視頻、家居與觀影上等輕度場(chǎng)景上,解決了交互方式與場(chǎng)景結(jié)合的難題。
Vision Pro的到來(lái)對(duì)頭戴設(shè)備的影響就像初代iPhone的到來(lái)對(duì)手機(jī)市場(chǎng)的顛覆一般,或許并不會(huì)有初代iPhone那么受歡迎,但人機(jī)交互界面是時(shí)候該迎來(lái)下一場(chǎng)的發(fā)展了。
新一代空間計(jì)算產(chǎn)品,蘋(píng)果正在重構(gòu)AR/VR
庫(kù)克將Vision Pro稱為下一代空間計(jì)算產(chǎn)品,并不是AR/VR,不同于市面上完全追求沉浸感的VR產(chǎn)品,Vision Pro追求的是虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合,讓用戶可以在體驗(yàn)沉浸感的同時(shí)也不會(huì)與外界隔離。
WWDC 2023大會(huì)期間,陸川與蘋(píng)果副總裁展開(kāi)了一番對(duì)話,其中特別令人印象深刻的是蘋(píng)果副總裁對(duì)Vision Pro到來(lái)總結(jié)的三點(diǎn),他說(shuō):
“第一,我們已經(jīng)感覺(jué)到,一個(gè)科技劃時(shí)代的時(shí)刻就要到來(lái)了。與其讓別人來(lái)顛覆我們蘋(píng)果,不如我們自己來(lái)。能顛覆蘋(píng)果的,只有我們自己。”
“第二,我們感謝過(guò)去開(kāi)發(fā)出的所有全系列蘋(píng)果產(chǎn)品,因?yàn)樗鼈儝昊氐倪@些錢(qián)。我們可以不計(jì)成本的去投入開(kāi)發(fā)一個(gè)劃時(shí)代的產(chǎn)品。我們干了六七年,就等今天。”
“第三,也要感謝其他的蘋(píng)果產(chǎn)品,在這些產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)過(guò)程中。我們才能積累起足夠強(qiáng)大的技術(shù),最后把所有的科技,集成在Vision Pro這一個(gè)產(chǎn)品上。”
從他的回答中,能夠看出蘋(píng)果對(duì)新一代產(chǎn)品的重視程度,以及也解釋了為什么這件事蘋(píng)果可以做成。第一,蘋(píng)果足夠的有錢(qián),2022年賬面現(xiàn)金流就已過(guò)千億;第二,蘋(píng)果的技術(shù)累計(jì)足夠的強(qiáng),Vision Pro完全體現(xiàn)了這一點(diǎn)。
VR陀螺曾統(tǒng)計(jì)過(guò),蘋(píng)果從2010年左右就開(kāi)始陸續(xù)收購(gòu)或投資了多家面部識(shí)別、眼動(dòng)追蹤、空間定位、手勢(shì)識(shí)別、動(dòng)作捕捉等AR/VR相關(guān)的企業(yè)。
最終這些收購(gòu)的企業(yè)技術(shù)都落在了Vision Pro上,例如蘋(píng)果內(nèi)部一直都認(rèn)為頭戴設(shè)備用控制器操控是個(gè)很「惱人的工具」,由此收購(gòu)的多家面部追蹤公司以及多個(gè)傳感器公司,用多個(gè)傳感器實(shí)時(shí)追蹤人眼和手勢(shì)讓操作做到了更簡(jiǎn)單。
可以說(shuō)是目前為止,Vision Pro是真正一款面向大眾消費(fèi)者的MR產(chǎn)品,你可以用它看電影、工作、娛樂(lè)、學(xué)習(xí)、聯(lián)系家人/朋友等。
如何打通大眾消費(fèi)者,一直都是AR/VR努力的方向,但無(wú)奈多年來(lái),無(wú)論是從硬件設(shè)計(jì)上還是場(chǎng)景應(yīng)用上,AR/VR都未能吸引大眾消費(fèi)者的興趣,這也是業(yè)內(nèi)為什么會(huì)一直都覺(jué)得AR/VR缺殺手級(jí)應(yīng)用的原因。
但使用的不便捷也是讓諸多用戶避而遠(yuǎn)之的一大因素,蘋(píng)果到來(lái)或?qū)?huì)真正轉(zhuǎn)變這一點(diǎn)。雖然從目前來(lái)看Vision Pro在價(jià)格與性能仍還有很多進(jìn)步的空間,但Vision Pro確實(shí)讓人感知到空間計(jì)算時(shí)代正在到來(lái),站在虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合發(fā)展上,Vision Pro標(biāo)志了一個(gè)技術(shù)的新開(kāi)端。
未來(lái),隨著蘋(píng)果MR產(chǎn)品不斷迭代,或許將會(huì)替代掉電腦、iPad與手機(jī),實(shí)現(xiàn)萬(wàn)屏歸一。
原文標(biāo)題 : Vision Pro交互設(shè)計(jì),蘋(píng)果的陽(yáng)謀
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