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騰訊游戲攜手 Arm 打造次世代移動(dòng)渲染引擎技術(shù)

騰訊游戲今天宣布,將與 Arm 共同探索面向次世代移動(dòng)渲染引擎技術(shù),在 “在畫質(zhì)、性能、功耗三個(gè)方向上實(shí)現(xiàn)突破”。

雙方合作在 Arm Total Compute 戰(zhàn)略框架的指引下,以 Mali GPU 的架構(gòu)特性為藍(lán)圖,對已有移動(dòng)引擎進(jìn)行了優(yōu)化與重構(gòu),并深度整合了面向 Arm 體系的軟件分析調(diào)試接口,從而為移動(dòng)游戲的開發(fā)與調(diào)優(yōu)提供全新體驗(yàn)。

該游戲引擎在下列領(lǐng)域展示了諸多先進(jìn)特性:

1. 支持百盞動(dòng)態(tài)光源和多個(gè)后處理特效,實(shí)現(xiàn)極高的游戲畫面品質(zhì)。

2. 通過減少針對系統(tǒng)內(nèi)存的讀寫的方式,達(dá)到功耗與帶寬節(jié)省,溫度降低的效果, 能以最高畫質(zhì)持續(xù)地進(jìn)行高幀率游戲。

3. 獨(dú)有的引擎實(shí)時(shí)調(diào)優(yōu)工具,實(shí)時(shí)追蹤并顯示性能數(shù)據(jù),能有效提升游戲項(xiàng)目后期的開發(fā)效率。

進(jìn)一步了解更多技術(shù)細(xì)節(jié):騰訊游戲 & Arm 移動(dòng)渲染引擎技術(shù)合作白皮書

騰訊互動(dòng)娛樂副總裁崔曉春表示:“騰訊游戲很高興能和 Arm 在游戲引擎技術(shù)上展開深入的合作,發(fā)掘 Arm 技術(shù)在提升實(shí)際游戲體驗(yàn)方面的潛在價(jià)值,并從 Arm 架構(gòu)層面上探索引擎新特性,為廣大游戲開發(fā)者提供更多更好的移動(dòng)渲染技術(shù)解決方案”。

Arm 副總裁兼終端業(yè)務(wù)線總經(jīng)理 Paul Williamson 指出:“在我們真實(shí)所處的這個(gè)移動(dòng)世界中,日益增強(qiáng)的算力正將主機(jī)一般的游戲體驗(yàn)變?yōu)榭赡,該次時(shí)代移動(dòng)渲染引擎作為 Arm Mali 高性能 GPU 技術(shù)與騰訊游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶,帶給開發(fā)者的是制作未來的移動(dòng)游戲所必須的有力工具”。

未來,騰訊游戲?qū)⑴c Arm 在移動(dòng)游戲引擎的各個(gè)核心技術(shù)領(lǐng)域內(nèi),進(jìn)一步展開更加深入而廣泛的合作。

聲明: 本文由入駐維科號(hào)的作者撰寫,觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報(bào)。

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