訂閱
糾錯
加入自媒體

AI虛擬人冷思考:是代替人類,還是人類用它賺錢?

2023-06-17 08:59
市值榜
關(guān)注

作者:武占國,編輯:賈樂樂

1903年,園藝學(xué)首先發(fā)明了“克隆”這個詞匯,100年后,不僅植物可以克隆,羊可以克隆、猴子也可以克隆,甚至人也可以被克隆了。

只是礙于倫理問題,克隆人的研究一直被限制。最近,隨著AI的火熱,AI克隆人出現(xiàn)了。微軟小冰推出的AI克隆人,就像一個真實存在的網(wǎng)友,“他”有自己的朋友圈,可以陪你文字聊天,語音聊天,甚至還能視頻聊天。

再往前,AI孫燕姿翻唱了《發(fā)如雪》,一夜之間爆火全網(wǎng),孫燕姿本人稱自己的粉絲已改換門庭。

其實,早在1927年,無聲電影《大都會》中就出現(xiàn)了電影史上第一個AI虛擬角色——機器人瑪利亞,后來的米老鼠、日本的動漫,人們就用手繪動畫的方式展現(xiàn)二維虛擬形象。

只是,當(dāng)時由于技術(shù)還不成熟,虛擬人的應(yīng)用還處于萌芽階段,后來隨著計算機視覺和動捕技術(shù)的出現(xiàn),虛擬逐漸進入到探索階段,如今隨著AI時代的到來,虛擬人開始真正走進我們的生活。

無論是簡單的產(chǎn)品咨詢,還是直播行業(yè)、影視行業(yè),虛擬人看起來正在替代人類。那么,AI對虛擬人產(chǎn)業(yè)會帶來哪些改變?虛擬人產(chǎn)業(yè)的機會和風(fēng)險有哪些?虛擬人是不是一門好生意?

一、AI技術(shù)重塑虛擬人

2022年7月12日,火了10年的虛擬偶像洛天依,第一次通過AI發(fā)聲:“唱響你心中的歌,我是虛擬歌手洛天依。”

這標志著,AI重塑虛擬偶像的時代正在到來。

2000年,電影《最終幻想:靈魂深處》首次用計算機視覺(CG)和動作捕捉技術(shù),設(shè)計了三維虛擬形人。

當(dāng)時的虛擬人主要是由真人通過動作捕捉驅(qū)動動畫形象,2016年底,號稱全球首位虛擬主播,4個月吸粉40萬,在Youtube開設(shè)“A.I.Channel”頻道的虛擬主播,依舊是使用真人驅(qū)動的虛擬偶像。

直到2018年,新華社聯(lián)合搜狗公司推出的全球首位3D版AI合成主播“新小微”,AI對虛擬人的改變才開始進入爆發(fā)期。

AI對虛擬人的改變包括外觀形象、行為表達、思想交互三個方面。

第一,AI對虛擬人外觀形象方面的改變,在于傳統(tǒng)的3D建模需要人通過軟件設(shè)計一個形象,而AI生成是通過算法和以往數(shù)據(jù)而生成的3D形象。

比如新華社的“新小微”就是以其職員趙琬微為原型,首先通過幾百個攝像頭對趙琬微身體部位360度全方位掃描,并對其多種形態(tài)的表情和動作進行捕捉記錄。然后再對“新小微”的各個部位和表情進行了模塊化處理,像拼樂高一樣重新組裝。

最后通過算法實現(xiàn)驅(qū)動和渲染構(gòu)建出來的虛擬人模型,做到表情、唇動、肢體動作和語言表達的高度契合。

第二,行為表達方面,AI通過語音合成技術(shù)取代傳統(tǒng)真人配音模式,由AI直接生成語音,包括唱歌、新聞播報、演講、朗讀等等應(yīng)用場景。

AI孫燕姿的爆火,就離不開2021年韓國科學(xué)院發(fā)布的開源AI語音合成模型VITS,在該語音模型基礎(chǔ)上開發(fā)的so-vits-svc項目,通過對孫燕姿歌曲、采訪等聲音的訓(xùn)練,就有了AI孫燕姿。

第三,思想交互方面,大模型的出現(xiàn),讓AI通過大量人類數(shù)據(jù)集的訓(xùn)練,思考和回答更接近人類,使虛擬人的交互更像人。

比如制作游戲的軟件Unreal Engine基本上實現(xiàn)虛擬人從“很像”到“很真”的跨越。4月,一款基于ChatGPT制作的游戲——《生成智能體:人類行為的交互式模擬》上線。

網(wǎng)易旗下開放世界武俠手游《逆水寒》讓智能NPC和玩家自由生成對話,并基于對話內(nèi)容,游戲中的人物自主給出行為反饋。

再就是微軟小冰,基于小冰框架開發(fā)的AI克隆人,第一批網(wǎng)紅半藏森林入入駐,不同的用戶聊天內(nèi)容不同,回復(fù)的內(nèi)容也不相同,更像是真人的交互。

二、誰能用虛擬人賺錢?

不僅僅是網(wǎng)易、微軟小冰,虛擬人世界還有更多的玩家。

6月6日,2023蘋果開發(fā)者大會在蘋果飛船總部大樓舉辦,大會上蘋果發(fā)布的混合現(xiàn)實(MR)頭盔,再次將人們的視野帶向元宇宙。隨著AI等技術(shù)的進步,元宇宙世界離我們越來越近。

虛擬人是元宇宙的構(gòu)成要素和交互載體,作為真實人類的映射,虛擬人是運用動作捕捉、AI等技術(shù)復(fù)制真人(數(shù)字孿生)形象,以便在元宇宙當(dāng)中,實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的更強交互,具備更好的現(xiàn)實感。

當(dāng)前虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為三層,分別是基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層。

基礎(chǔ)層提供基礎(chǔ)硬件和軟件支撐,比如顯示設(shè)備VR/AR眼鏡、建模軟件、渲染引擎。

基礎(chǔ)層做得好的多是國外的公司,比如Unity引擎,不僅可以做虛擬人,還能進行動畫、游戲等的支持,很多熱門游戲是通過Unity引擎開發(fā)完成的。

平臺層主要包括AI廠商和綜合性互聯(lián)網(wǎng)廠商等技術(shù)支持企業(yè)。

平臺層企業(yè)是對基礎(chǔ)層的軟硬件技術(shù)運用,并結(jié)合AI、計算機視覺(CG)等虛擬數(shù)字人技術(shù),為應(yīng)用層提供進一步技術(shù)支持和解決方案。

比如商湯、云從、依圖和曠視等AI四小龍,還有在語音識別領(lǐng)域做得比較好的科大訊飛。其他的還有像微軟、騰訊這樣提供一站式解決方案的企業(yè)。

這次虛擬半藏森林的開發(fā)公司——小冰,就是平臺提供商,同時也是應(yīng)用層的提供商。

應(yīng)用層的企業(yè)是將虛擬數(shù)字人技術(shù)與傳統(tǒng)行業(yè)進行融合,實現(xiàn)對傳統(tǒng)行業(yè)的改造。比如虛擬主持人、虛擬客服等。

從商業(yè)化和應(yīng)用場景來看,虛擬人可以分為內(nèi)容/IP型、功能服務(wù)型、虛擬分身型3類。

內(nèi)容/IP型虛擬人,比如2021年爆火的虛擬美妝達人柳夜熙,這類虛擬人主要應(yīng)用于影視、文娛、市場營銷等場景,功能服務(wù)型虛擬人主要應(yīng)用于行業(yè)服務(wù)場景,比如電商的虛擬客服,這兩種類型虛擬數(shù)字人更多是面向B端。

虛擬分身類型數(shù)字人除了面向B端的應(yīng)用,也面向C端,比如著名的咨詢專家劉潤,就定制了自己的虛擬形象,分身可以代替他進行直播等工作。

變現(xiàn)的機會分為兩種,利用數(shù)字人形象進行淘金的、向淘金者出售鏟子的。

劉潤的數(shù)字分身就屬于第一種,可以讓數(shù)字分身承擔(dān)工作,創(chuàng)造收益;樂華娛樂旗下虛擬偶像女團A—SOUL也屬于第一種,虛擬偶像女團和真實的偶像女團一樣,也可以通過向普通粉絲出售門票、周邊賺錢。

柳夜熙背后的創(chuàng)壹科技,既利用柳夜熙的直播和視頻獲取收益,同時也是個賣鏟子的。柳夜熙背后就有著150人技術(shù)驅(qū)動的中臺和強大的內(nèi)容戰(zhàn)略。

創(chuàng)壹科技,也曾憑借控雨的創(chuàng)意,創(chuàng)造出了爆火的素材,可供抖音龐大的其他用戶使用,截至2021年6月,排抖音特效使用榜單前十。

現(xiàn)在,虛擬數(shù)字人越來越智能化、形象化,應(yīng)用也更普遍,那么虛擬數(shù)字人是不是一門好生意?

三、虛擬數(shù)字人是不是一門好生意?

虛擬人的應(yīng)用尚處于發(fā)展早期,未來發(fā)展迅速幾乎是確定的方向。

艾瑞咨詢的研究報告顯示,2022年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1866.1億元和120.8億元,預(yù)計2025年分別達到6402.7億元和480.6億元,呈現(xiàn)強勁的增長態(tài)勢。

目前,很多公司也的確因為虛擬人的應(yīng)用獲得了可觀的收益。

2020年11月,A-SOUL火了之后,樂華娛樂的泛娛樂業(yè)務(wù)收入從2020年的2110萬元增長至2021年的3790萬元,主要原因便是虛擬藝人組合A—SOUL的商業(yè)發(fā)展產(chǎn)生的收益,A-SOUL還推動了樂華泛娛樂業(yè)務(wù)毛利率大幅轉(zhuǎn)正。

小冰公司推出的AI克隆人,付費模式有兩種:一種是“情感模式”是72元/年,可與克隆人語音通話、朋友圈互動;另一種是“超級模式”,360元/年,克隆人會成為用戶的辦公伙伴,提供撰寫文案等服務(wù)。

以“半藏森林”為例,如果有1萬個用戶付費,如果全部選擇情感模式,相當(dāng)于“半藏森林”克隆人一年收入72萬元;如果選擇超級模式一年則可收入360萬元。

國外類似半藏森林的商業(yè)模式,今年5月2日,國外網(wǎng)紅Caryn Marjorie與初創(chuàng)企FV(Forever Voice)合作推出Caryn AI,是粉絲的“虛擬女友”。

Caryn預(yù)計,AI版本的自己能讓她收入翻60倍,年入6000萬美元(約4.16億元人民幣)。

金礦很大,但錢不一定好撈。

先說明一下,這里要討論的不是基礎(chǔ)層的一些大企業(yè),對他們而言,自身技術(shù)突破是戰(zhàn)略,不會用短期能否有較好的變現(xiàn)模式和變現(xiàn)空間來衡量,更多的是針對平臺層的部分公司以及對虛擬人的應(yīng)用上。

第一,成本比較高,但收益不具有確定性。

B端需要的虛擬人,一般是用來代替人工作的,比如虛擬主播,本意是拉長直播時間、減少人力成本。

不過,就當(dāng)前的AI技術(shù)而言,尚不能做到與真人無異,很多從事直播業(yè)務(wù)的人說數(shù)字直播間的流量不好!侗儭返囊黄恼路Q,美ONE(李佳琦公司)工作人員表示,數(shù)字人會影響直播互動,這是直播最大的優(yōu)勢。

想讓數(shù)字人更接近于真人,就需要花更多的錢,比如劉潤的數(shù)字分身成本在百萬元級別。

優(yōu)質(zhì)的數(shù)字人還需要高額的運營成本,就像上文提到的需要超過百人的創(chuàng)意團隊,從2021年爆火到現(xiàn)在,柳夜熙在抖音的作品不過41個,第一條短視頻的制作成本就高達幾十萬元。

除了工具類型的,還有情感陪伴類型的虛擬人,超級模式下的虛擬半藏森林屬于二者結(jié)合。

不管是半藏森林還是Caryn,在推出虛擬人之前就已經(jīng)是知名人士,這并不好模仿。這一類數(shù)字人還面臨的風(fēng)險在于用戶新鮮感喪失。

人們忠誠于一段關(guān)系,或是因為利益,或是因為志趣相投,或是怕被譴責(zé),再或者別無選擇。而當(dāng)以知名人物為原型的虛擬人足夠多時,人能合理合法地擁有無限的情感資源時,忠誠自然也就被拋之腦后了。

清華大學(xué)在《元宇宙發(fā)展研究報告3.0》中也表示,由于虛擬人成本高,如果后期運營乏力,將出現(xiàn)熱度衰退、用戶新鮮感喪失等問題,IP價值就會出現(xiàn)回落。

第二,存在監(jiān)管和法律風(fēng)險。

比如侵權(quán)問題。近期爆火的AI孫燕姿,專家提出對于肖像權(quán)、聲音權(quán)、著作權(quán)、數(shù)據(jù)權(quán),AI孫燕姿都可能會涉及侵權(quán)。

比如詐騙問題。近期,內(nèi)蒙古包頭警方就通報了一起案件,騙子通過AI換臉和擬聲技術(shù),佯裝熟人實施詐騙,福州市某公司法人代表郭先生10分鐘內(nèi)被騙430萬元。

隨著技術(shù)的發(fā)展,更像人的虛擬數(shù)字人可能成本更低,更加適配的法律和監(jiān)管細則也會出臺,虛擬人產(chǎn)業(yè)會更加規(guī)范地發(fā)展,但在目前看來,成本和收益還談不上對等。

       原文標題 : AI虛擬人冷思考:是代替人類,還是人類用它賺錢?

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報。

發(fā)表評論

0條評論,0人參與

請輸入評論內(nèi)容...

請輸入評論/評論長度6~500個字

您提交的評論過于頻繁,請輸入驗證碼繼續(xù)

暫無評論

暫無評論

    人工智能 獵頭職位 更多
    掃碼關(guān)注公眾號
    OFweek人工智能網(wǎng)
    獲取更多精彩內(nèi)容
    文章糾錯
    x
    *文字標題:
    *糾錯內(nèi)容:
    聯(lián)系郵箱:
    *驗 證 碼:

    粵公網(wǎng)安備 44030502002758號