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在 Python 中使用 OpenCV 構建 Color Catcher 游戲

介紹

你是否曾經(jīng)想在 Python 中使用 OpenCV 創(chuàng)建自己的游戲?

今天我們將構建一個名為 Color Catcher 的游戲,該游戲挑戰(zhàn)玩家使用手部跟蹤機制接住從屏幕頂部掉落的彩球。

設置游戲窗口

構建游戲的第一步是使用 OpenCV 設置游戲窗口。我們將定義窗口大小、創(chuàng)建窗口并設置其在屏幕上的位置:

# Set up the game window

window_size = (640, 480)

window_name = 'Color Catcher'

cv2.namedWindow(window_name)

cv2.moveWindow(window_name, 0, 0)

定義游戲對象

接下來,我們將定義游戲對象。在 Color Catcher 中,我們有兩個主要的游戲對象:捕手和球。

捕手是玩家用手移動的矩形,而球是從屏幕頂部落下的隨機生成的圓圈。我們將定義這些游戲對象的屬性:

# Set up the game objects

catcher_color = (0, 0, 255)

catcher_width = 100

catcher_height = 20

catcher_position = np.array([window_size[0]//2, window_size[1]-catcher_height], dtype=int)

catcher_velocity = np.array([10, 0], dtype=int)

ball_radius = 20

ball_speed = 5

ball_colors = [(0, 255, 0), (255, 0, 0), (0, 0, 255)]

balls = []

score = 0

從網(wǎng)絡攝像頭捕獲視頻

為了跟蹤玩家的手部動作,我們需要使用 OpenCV 從網(wǎng)絡攝像頭捕獲視頻。

我們將創(chuàng)建一個視頻捕獲設備并循環(huán)播放視頻的每一幀:

# Set up the video capture device

cap = cv2.VideoCapture(0)

while True:

    # Read a frame from the video capture device

    ret, frame = cap.read()

    if not ret:

        break

檢測玩家的手

為了跟蹤玩家的手部動作,我們將使用 OpenCV 的輪廓檢測功能。首先,我們將每個幀轉換為灰度并應用閾值以便更容易檢測輪廓:

# Convert the frame to grayscale and apply a threshold

gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY)

_, thresh = cv2.threshold(gray, 0, 255, cv2.THRESH_BINARY+cv2.THRESH_OTSU)

接下來,我們將在閾值圖像中找到輪廓,并確定面積最大的輪廓,這應該是玩家的手:

# Find the contours in the thresholded image

contours, _ = cv2.findContours(thresh, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)

# Find the contour with the largest area, which should be the hand

if contours:

    hand_contour = max(contours, key=cv2.contourArea)

    hand_hull = cv2.convexHull(hand_contour)

    hand_center = np.mean(hand_contour, axis=0, dtype=int)[0]

移動捕手

一旦我們檢測到玩家手的位置,我們就可以相應地移動捕手。

在代碼中,我們檢查手中心的 x 坐標并將其與接球手位置的 x 坐標進行比較。如果手在接球手的左側,我們通過從接球手的當前位置減去接球手的速度,將接球手向左移動。如果手在捕手的右側,我們通過將捕手的速度添加到其當前位置來將捕手移動到右側。

    if hand_center[0] < catcher_position[0] and catcher_position[0] > 0:

        catcher_position -= catcher_velocity

    elif hand_center[0] > catcher_position[0]+catcher_width and catcher_position[0]+catcher_width < window_size[0]:

        catcher_position += catcher_velocity

生成和移動球:

如果當前比賽中的球數(shù)少于五個,我們將生成具有隨機顏色和位置的新球。我們將包含球的顏色、位置和速度的元組附加到balls列表中。

    if len(balls) < 5:

        ball_color = random.choice(ball_colors)

        ball_position = np.array([random.randint(ball_radius, window_size[0]-ball_radius), 0], dtype=int)

        ball_velocity = np.array([0, ball_speed], dtype=int)

        balls.append((ball_color, ball_position, ball_velocity))

然后我們遍歷balls列表中的每個球,通過將其速度添加到其當前位置來更新其位置,并檢查它是否與接球手發(fā)生碰撞或擊中游戲窗口的底部。

如果球與接球手發(fā)生碰撞,我們將其從balls列表中移除,增加玩家的得分,然后跳出循環(huán)。

如果球擊中了游戲窗口的底部,我們將其從balls列表中移除并跳出循環(huán)。

    for i in range(len(balls)):

        balls[i] = (balls[i][0], balls[i][1]+balls[i][2], balls[i][2])

        ball_position = balls[i][1]

        if ball_position[1]+ball_radius >= catcher_position[1] and 

           ball_position[0] >= catcher_position[0] and 

           ball_position[0] <= catcher_position[0]+catcher_width:

            balls.pop(i)

            score += 1

            break

        elif ball_position[1]+ball_radius >= window_size[1]:

            balls.pop(i)

            break

繪制游戲對象:

最后,我們使用cv2.rectangle()和cv2.circle()函數(shù)在框架上繪制游戲對象。我們使用np.zeros()創(chuàng)建一個黑色框架,將捕手繪制為紅色矩形,并將每個球繪制為彩色圓圈。

我們還使用cv2.putText()函數(shù)在框架的左上角顯示玩家的分數(shù)。

    frame = np.zeros(window_size+(3,), dtype=np.uint8)

    cv2.rectangle(frame, tuple(catcher_position), tuple(catcher_position+np.array([catcher_width, catcher_height])), catcher_color, -1)

    for ball in balls:

        cv2.circle(frame, tuple(ball[1]), ball_radius, ball[0], -1)

    

    cv2.putText(frame, "Score: {}".format(score), (10, 30), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 1, (255, 255, 255), 2)

    cv2.imshow(window_name, frame)

退出游戲:

最后,游戲循環(huán)包含在while循環(huán)中。在這個循環(huán)中,執(zhí)行以下任務:

使用cap.read()方法從視頻捕獲設備讀取新幀。處理框架以檢測手區(qū)域并相應地移動捕手。如有必要,將生成一個具有隨機顏色和位置的新球。球被移動并檢查是否與接球手發(fā)生碰撞。游戲對象繪制在框架上?蚣茱@示在屏幕上。循環(huán)繼續(xù),直到用戶按下“q”鍵。

按“q”鍵可以退出游戲。這是使用cv2.waitKey()方法完成的,該方法等待鍵盤事件的給定毫秒數(shù)。如果按鍵被按下,該方法返回按鍵的 ASCII 代碼,如果沒有按鍵被按下,則返回 -1。

我們使用按位與運算符 ( &) 提取結果的最低有效 8 位,這為我們提供了按 256 模的按下鍵的 ASCII 代碼。我們將此值與 'q' 鍵 ( ord('q')) 的 ASCII 代碼進行比較,如果匹配則退出循環(huán)。

# Exit the game if the user presses the 'q' key

if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):

    break

退出循環(huán)后,我們分別使用cap.release()和cv2.destroyAllWindows()方法釋放視頻捕獲設備并關閉游戲窗口。

# Release the video capture device and close the game window

cap.release()

cv2.destroyAllWindows()

就是這樣!你現(xiàn)在應該能夠運行代碼并玩游戲了。這個游戲是一個簡單的例子,說明了如何使用計算機視覺來實時控制游戲對象的移動。當然,還有很大的改進和優(yōu)化空間,但這應該足以讓你入門。

編碼愉快!

完整代碼:

https://github.com/Yaga987/Computer-Vision/blob/main/CompVisGame.py

       原文標題 : 在 Python 中使用 OpenCV 構建 Color Catcher 游戲

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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